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	<title>kobaye.net &#187; marketing</title>
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	<description>technologies de l'information: économie, marketing et digressions</description>
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		<title>La publicité en ligne: limites et incompréhension</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Dec 2006 17:23:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent Leca</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pour une grande majorité de sites web, la publicité est incontournable. Afficher de la publicité permet de générer du revenu, voire des profits. Et pour accroître ce revenu publicitaire, quoi de mieux que de développer le trafic?
En effet, accroître le trafic, et donc le sacro-saint volume de PAP, est considéré comme la façon la plus [...]]]></description>
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		<title>La fin du consommateur, le règne de l&#8217;utilisateur</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Oct 2006 13:03:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent Leca</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pourquoi n&#8217;utilise-t-on pas le terme consommateur en ligne?
Pourquoi parle-t-on d&#8217;utilisateur plutôt que de consommateur pour désigner l&#8217;internaute qui achète un produit, une musique, ou un service dématérialisé sur le net? Après tout, il s&#8217;agit du même type d&#8217;acte qu&#8217;aller acheter un disque dans un grand magasin&#8230;
sémantique et valorisation de l&#8217;individu
Le terme consommateur a une connotation [...]]]></description>
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		<title>Synthetic Worlds &#8211; Edward Castronova (2)</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Jul 2006 18:02:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent Leca</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dans Synthetic Worlds:  The Business And Culture Of Online Games, Edward Castronova montre que les utilisateurs des univers synthétiques partagent un ensemble de concepts, valeurs, croyances et systèmes de pensées, ce qui renforce d’autant leur adhésion et l’intérêt qu’ils portent aux univers auxquels ils participent (voir post précédent).
Cette adhésion est fortement renforcée par la [...]]]></description>
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		<title>Synthetic Worlds &#8211; Edward Castronova (1)</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Jul 2006 18:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent Leca</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dans Synthetic Worlds:  The Business And Culture Of Online Games, Edward Castronova, présente la réalité de ce marché encore peu analysé: les jeux en ligne massivement multi-joueurs, et en particulier les jeux de rôles en ligne massivement multi-joueurs (MMORPG – Massively Multiplayer Online Role Playing Games).
&#8212;
La première partie du livre est consacrée à la [...]]]></description>
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		<title>Les contenus générés par les utilisateurs comme relais de croissance</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Jun 2006 18:57:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent Leca</dc:creator>
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		<description><![CDATA[On l&#8217;a vu précédemment, le nombre de producteurs de contenus de qualité est à la fois fini et faible: il y a donc duplication et répétition (qui n’a jamais lu les mêmes dépêches de l’AFP sur plusieurs sites web et journaux?), et les consommateurs ont tendance à aller à la source s’ils n’ont pas d’intérêt [...]]]></description>
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		<title>Stratégie d&#8217;audience et stratégie de contenus</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Jun 2006 21:44:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent Leca</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dans le long article de l&#8217;American Journalism Review Adapt or Die (trouvé via ecosphere), on peut lire, à  propos des journaux quotidiens:
Esther Dyson, editor of Release 1.0, a technology newsletter at CNET Networks, says newspaper companies need to be clear about what they&#8217;re trying to accomplish, and they need to do it well. &#171;&#160;Are [...]]]></description>
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		<title>web 2.0 et beta-services: vers la disparition des services finalises?</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Nov 2005 10:57:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Laurent Leca</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Le web 2.0 est-il incapable de sortir un service en version 1.0?
Y a-t-il un paradoxe du web 2.0, celui de sortir tous les services en “beta”?
Ce courant existe-t-il uniquement pour profiter de l’engouement des acteurs majeurs pour les services “beta” (Google, Yahoo, MSN, Flickr, etc.), les services “beta” étant les fils naturels du concept des [...]]]></description>
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